Партія 007

Оскільки з наших героїв змився макіяж, вони вирішують заховати голови у сараї Астри і відправитися спати.

Але оскільки в спробах приховати очевидну “оркістість” Грока, Малтіріс накладає заклинання невидимості на напіворка, стається казус з підпалом сараю, чому батько Астри очевидно не зрадів. Сарай трохи підгорів поки Астра його заклинанням льоду не потушив, коні розбіглись, невидимий Грок ледь не спалився перед Рагнаром.

На ранок гравці пішли шукати Матріарха, якою виявилась мила поважна бабулька. у Місті готуються до походу, тому люди п’ють та веселяться кілька днів. За гарпій вони отримали по 10 золотих за голову. Матріарх запропонувала доєднатися до походу.

Побухавши, побродивши вони взнають що Анрі, Дерек та кілька інших знайомих обличч йдуть у похід.

На складі речей до походу вони знаходять ящик підозрілих фіолетових зілль. 2 уже були пустими, 2 з собою взяв Астра 1 пізніше візьме ще Карен і одне на місці випиває Грок. Зілля виказує неочікуваний ефект - навколо нього певний час літають ілюзорні рожеві пелюстки квітів.

Спитавши за ці підозрілі, схожі на чорну троянду зілля, Матріарха - вони взнають тільки те, що доступ до того складу має все місто і більшість зілль виготовляє власне Рагнар Ейварсон, але в нього могли бути учні.

Note

Малтіріс підслуховує кілька чуток, розпускаючі попутно свої. Також розповідає пʼяні історії своєї молодості. За його словами у лісі біля Альмарджунто (десь у районі Нових воронів) є печера яку облюбовали перевертні.

Грок, Астра та Брін ходили у трьох бухати недалечко в гори. Де хлопці випили ще по дивному зіллю. Грок левітував, а Астра відновив свої магічні сили. Таким чином він дійшов висновку що це зілля мани але воно погано впливає на тих хто нею не володіє.

Набухавшись вдосталь усі вертають до дому Рагнара і лягають спати.

На ранок усі вирішують піти пошукати 'мерфолка' про якого почув накануні Малтіріс. Поспілкувавшись з рибалками, вони вияснили що мерфок це назва морського племені гуманоїдних створінь. Докликавшись русалку, вони знайомляться з Дікарією. Вона жаліється на водяників що крадуть рибу і зʼїли її брата. Рибалкам не до того і вони не хочуть з цим розбиратися.

Вбивши кількох водяників гравці отримують від Карії (як русалку називає один з місцевих хлопців) все що вона знайшла на дні затоки. А саме трохи монет, перлини та ріг що здатен створювати воду.

Трохи поспілкувавшись з нею та хлопцем на імʼя Зайн (який очевидно має близькі стосунки з рибодівкою) Астра вивідав трохи інформації щодо друзів Анрі.

Після повернення у місто вони застають палаючу церкву (яку успішно тушать) і зникнення Рагнара. Фенрір каже що господар пішов за ʼтвариною дроуʼ і веде гравців по сліду, коли ті його випускають з ланцюга.

Слід веде у гори Унгрі Бейгі в печері обплетені павутиною. Вони заходять у печеру більша частина якої обвалена і обвита павутиною.

Коли Грок та Брін дістаються центрального острову у печері на них нападають гігантські павуки.